| 📅 Дата: | 23.09.2026 02:37 |
| 🎮 Игра: | Counter-Strike 2 |
| 👨💻 Разработчик: | Valve |
| 🔗 Источник: | Steam → |
Содержание
- Игроки сражаются на нескольких боевых аренах, чтобы добраться до замка противника и выиграть матч. Боевые арены выбираются случайным образом для каждого матча, поэтому не бывает двух одинаковых матчей. Управляйте башней, когда уничтожаете вражескую команду (или истечет время), чтобы выиграть раунд. Игроки теперь могут перезаряжаться бесшумно (но медленно), нажав и удерживая кнопку перезарядки. При выходе из прицела снайперское оружие больше не издает звук. Глобально увеличена четкость изображения и улучшена точность попадания пули. Параметр decals.ammo_grenade_limit_total теперь также определяет общее количество гранат, которое игроку разрешено купить за раунд. Куры теперь получают урон от Зевса x27. Прицелы были обновлены, чтобы не зависеть от разрешения. В меню «Настройки» доступна новая вкладка «Прицел/Прицелы» и включает обновленные настройки прицела. Добавлены новые стили прицела. Обновлено перекрестие по умолчанию на «Динамический квадрокоптер», что лучше отражает точность оружия. Код движка обновлен до последней версии Source 2. Древний Исправлены дыры в мире в главном зале Long A. Скорректирована геометрия двери и обрезка гранат внутри Jaguar.
- Добавлена возможность устанавливать «Тег клана» для игроков, которые являются членами групп сообщества Steam. Вы можете изменить свой тег клана в своем профиле игрока. Добавлена поддержка наклеивания наклеек на C4. Музыкальный комплект Starjunk 95, Industrial Sunset Memories теперь доступен для покупки в стандартной версии и версии StatTrak через вкладку «МАГАЗИН». Статистика на табло в перерыве теперь должна полностью отражать результаты предыдущего раунда. Исправлен случай, когда игроки могли избежать бана. Теперь игроки могут регулировать громкость музыки для каждого игрового режима. Добавлена сущность "minimap_volume", которая включает пользовательское изображение мини-карты, когда игрок находится внутри объема. Добавлены «sky_camera_volume» и «sky_camera_volume_target», которые позволяют настраиваемый рендеринг скайбокса для конкретного местоположения. Добавлен объект «point_deathcam_bounds», который ограничивает камеру смерти игрока. Добавлен объект «env_shake_volume», который позволяет тряску камеры только в пределах указанного объема. Добавлен объект CSRadarPoint. Добавлен объект CSObservablePoint. Добавлено Метод API AddTeamMoney. Добавлен обратный вызов OnPlayerTeamChanged. SetDialogVariableString теперь принимает строку локализации.
Обновлен процесс выбора карты, чтобы дать игрокам больше возможностей играть на картах, которые они изучали. Процесс выбора карты: Команда 1 выбирает одну карту. Команда 2 выбирает две карты. Команда 1 выбирает окончательную карту.
Одна из четырех карт будет выбрана случайным образом, и матч начнется. Rush — это динамичный игровой режим 3 на 3 с очередями.
Cache
Некоторые исправления зазоров и корректировки обрезки вокруг синих дверей в Mid.
Mirage
Усиленные леса у балкона на площадке A.
Train
Заблокирован пиксельный зазор в ящиках на точке A.
Комментарии (0)
Войдите через Steam, чтобы оставить комментарий
Загрузка комментариев...