| 📅 Дата: | 24.09.2026 02:07 |
| 🎮 Игра: | Counter-Strike 2 |
| 👨💻 Разработчик: | Valve |
| 🔗 Источник: | Steam → |
Содержание
- Увеличено максимальное время обратного отсчета после уничтожения с 7 до 14 секунд в конечных комнатах и Конвое. Время обратного отсчета после уничтожения не активируется в тех случаях, когда вся команда умирает в результате самоубийств, убийств и/или отключения команды. Время разминки после подключения всех игроков, время заморозки и время технического тайм-аута сокращаются. Различные исправления пробелов и корректировки обрезки. Некоторая дополнительная информация о новой системе прицела: новая толщина прицела и единицы длины указаны в пикселях. Раньше значения определялись в произвольном масштабе и конвертировались в пиксели в зависимости от разрешения экрана, поэтому одно и то же значение приводило к разному количеству пикселей при разных разрешениях. С новыми настройками, если вам нужно перекрестие шириной 1 пиксель с длиной полосы 8 пикселей и зазором в 4 пикселя, вам следует установить: толщину = 1, длину = 8 и зазор = 4.
- Обратите внимание, что новая система перекрестия автоматически масштабирует количество пикселей при изменении разрешения экрана. Например, если перекрестие было настроено при разрешении экрана 1280x720 с толщиной 2 пикселя, а затем разрешение экрана изменилось на 2560x1440, теперь оно автоматически изменит масштаб толщины до 4 пикселей, чтобы оно оставалось пропорционально таким же, как при настройке. Добавлена возможность рисовать полуконтуры. При этом будет нарисована только верхняя левая часть контура перекрестия. Исправлена ошибка, из-за которой не учитывалась ширина зазора 0. Добавлен статический квадратный стиль перекрестия. Минимальное динамическое расстояние разброса уменьшено до 64 пикселей. Новые стили динамического прицела покажут вам реальный разброс и неточность оружия, а настройка «Динамический предел разброса» — это предел того, насколько далеко будет распространяться перекрестие при максимальной неточности и разбросе. Базовое расстояние разброса составляет 64 пикселя, которое охватывает оружие с наибольшим разбросом, чтобы игроки могли лучше понять, насколько точны они на самом деле с экипированным оружием.
Исправлен случай, когда модели просмотра для левшей анимировались неправильно во время бесшумной перезарядки.
Исправлен случай, когда модели игроков от третьего лица анимировались слишком быстро во время бесшумной перезарядки.
Исправлен случай, когда двойные беретты от первого лица анимировались неправильно во время перезарядки.
Теги клана теперь отображаются после смерти уведомления.
Комментарии (0)
Войдите через Steam, чтобы оставить комментарий
Загрузка комментариев...