| 📅 Дата: | 05.11.2026 03:54 |
| 🎮 Игра: | Counter-Strike 2 |
| 👨💻 Разработчик: | Valve |
| 🔗 Источник: | Steam → |
Содержание
Обезвреживание бомбы в режиме повторных съемок теперь мгновенно завершается, когда в раунде остается достаточно времени и не остается активной утилиты, предотвращающей обезвреживание. Сокращено время заморозки и задержка перезапуска раунда в режиме повторных съемок. Пинг домашних цыплят во время заморозки потребует от них трюк. Имена домашних цыплят больше не отображаются, если для параметра игры с настраиваемым текстом элемента установлено значение «скрытый». Экземпляр. Precache теперь принимает объекты для предварительного кэшированияДобавлен новый экспорт верхнего уровня EntitiesAdded Entities.
SpawnAdded Instance.
OnBotControlAdded CSPlayerController.
IsControllingBotAdded CSPlayerController.
GetControlledBotPawn
Добавлен CSPlayerPawn.
ResetMoved Instance.
ConnectOutput на Entities и изменен на принятие конфигурационного объектаMoved Instance.
DisconnectOutput на EntitiesRenamed Instance.
EntFireAtName на Entities.
FireInputRenamed Instance.
FindEntitiesByName в Entities.
FindByNameRenamed Instance.
FindEntitiesByClass в Entities.
FindByClassRenamed Instance.
EntFireAtTarget в Entity.
FireInputMoved и переименованные методы по-прежнему доступны в исходном расположении, устаревшийУстаревший Instance.
FindEntityByName и FindEntityByClassCalling метод для недействительного (удален) Сущность теперь сообщает, что сущность недействительна. ConnectOutput теперь регистрирует предупреждение, когда цель не имеет вывода с таким именем.
Комментарии (0)
Войдите через Steam, чтобы оставить комментарий
Загрузка комментариев...